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Ravensburger 17959 - Roll you Puzzle, Puzzlezubehör

Ravensburger 17959 - Roll you Puzzle, Puzzlezubehör

für Puzzlefreaks, die so ein 1000er-Puzzle mal eben auf den Tisch legen, wird diese Puzzlerolle kaum von Nöten sein. Puzzlelaien, wie ich, ziehen einen einfachen Nutzen daraus. Man kann sein unvollendetes Puzzle einfach aufrollen und für eine Weile (bis sich der Frust wieder gelegt hat) wegräumen. Man muss nicht aufpassen, dass die Kinder das Puzzle vom Tisch fegen, die Katze mit den herumliegenden Puzzleteilen spielt oder dass das unvollendete Puzzle wie auch immer verändert wird.
Zugegeben: das Produkt ist nicht ganz perfekt. Beim Aufrollen können sich Puzzleflächen ineinander verschieben und bei Hochkantlagerung können auch einmal Teile aus der Rolle fallen. Auch das Aufrollen ist nicht ganz einfach, da man den Filz nicht mit der ausreichenden Spannung um die Rolle legen kann (der Schwob dät sage, s'isch a weng lommelig). Auch liegt der Filz nicht ganz flach auf dem Tisch und wölbt sich bei Unachtsamkeit in der Mitte etwas auf, wodurch das Gelege wieder auseinanderfallen kann.
Dennoch, der Nutzen überwiegt und ich, v.a. aber meine Frau ist überglücklich die Puzzlerolle zu haben.

Leider ist der Nutzen auf Puzzle mit 1000 Teilen beschränkt. Bei größeren Puzzeln ist mit Randverlusten und im schlimmsten Falle mit Verlust von Puzzleteilen während er Lagerung zu rechnen. Von daher reduziere ich meine Bewertung von gefühlten 5-Sternen auf realistischere 3-Sterne.


Lorenz 30800 - Baufix Supertrommel

Lorenz 30800 - Baufix Supertrommel

BAUFIX Super Trommel


Ravensburger 25066 - Colorama

Ravensburger 25066 - Colorama

Colorama ist ein tolles Spiel zum Erlernen von Formen und Farben. Es gibt einen Farb- und einen Formenwürfel, mit welchen ermittelt wird, welchen Spielstein man auf das Spielbrett legen darf. Es gibt 5 verschiedene Formen und jede Form in vier unterschiedlichen Farben. Beide Würfel haben weiters noch einen Joker sowie der Farbwürfel eine weiße Fläche, wo man aussetzen muss.
Das Spiel ist für Kinder ab 3 gut geeignet, aber auch jüngere Kinder können schon gut damit spielen, weil man leicht Abstufungen der Regeln machen kann. Wir haben z.B. anfangs, als unser Kind 2 Jahre alt war, nur die Spielsteine aufs Spielbrett gelegt - Farben und Formen zuordnen. Später wurde dann erweitert, indem wir nur mit dem Farbwürfel oder nur mit dem Formenwürfel gespielt haben. Somit können auch leicht Kinder unterschiedlichen Alters bei Colorama mitspielen, man passt einfach die Regeln dem Alter und Können des Kindes an.
Auch zu Therapiezwecken kann das Spiel gut eingesetzt werden, vor allem bei Patienten mit Raumwahrnehmungsstörungen (nach Schlaganfall) oder bei Konzentrationsstörungen. Durch die verschiedenen Formen wird auch die Feinmotorik gefördert.
Unser nun dreijähriges Kind liebt dieses Spiel und wir spielen es mehrmals pro Woche. Mitunter ändern wir einfach immer wieder die Regeln, so dass es nie langweilig wird.


Kein Vampir für eine Nacht

Kein Vampir für eine Nacht

Kein Vampir für eine Nacht" ist der dritte übersetzte Band von Katie MacAlister, chronologisch gesehen ist das Buch jedoch Band 2 der Serie.
Für mich war dieser Roman der Beste der Serie, die Charaktere haben mich überzeugt und auch die Geschichte war stimmig.
Allegra ist eine interessante Protagonistin. Ihr Exmann misshandelte die junge Frau, und ist dafür verantwortlich, dass Allegras Bruder Tod ist, und sie selbst eine Beinverletzung hat, die sie humpeln lässt. Mühsam musste sie ihr Selbstbewusstsein wieder aufbauen und hat sich geschworen, sich nie wieder beherrschen zu lassen. Dominante Männer sind nicht ganz ihre Kragenweite, aber ganz genau das ist Christian Dante. Der gutaussehende Vampir fühlt sich zu Allegra hingezogen, muss aber auch einiges einstecken um sie zu seiner Geliebten zu machen. Sein eigenes Verhalten im Umgang mit Frauen, ist bei Allegra völlig falsch und er muss erst lernen, nicht immer den Ton anzugeben.
Fans der Serie werden sich vermutlich darüber freuen, dass es ein Wiedersehen mit Raphael, Joy und Roxy aus Blind Date mit einem Vampir" gibt, besonders die beiden Frauen haben eine wichtige Nebenrolle und wirken sympathischer als in ihrem eigenen Buch.
Meine Lieblingscharaktere neben den Hauptprotagonisten waren jedoch die Geister die Allegra beschworen hat. Besonders Esme ist sehr witzig, wenn sie als ältere Dame versucht ihre Umgebung zu erziehen und Allegra kluge Tipps mit auf dem Weg gibt.
Der Schreibstil der Autorin ist flott und passend zu der Geschichte, die erotischen Szenen können mitunter etwas albern wirken, aber auch das ist völlig stimmig.
Insgesamt ein gelungenes, humorvolles Buch welches sich auch dafür eignet, der Autorin eine zweite Chance zu geben, wenn man sie nach dem ersten Buch der Reihe bereits abgeschrieben hatte.


Bezaubernde Jeannie - Die komplette Season Two (4 DVDs)

Bezaubernde Jeannie - Die komplette Season Two (4 DVDs)

Wenn dieser Flaschengeist kam wehte immer ein frischer Wind durch die Flimmerkiste - leider nur ca.25 Min. Dann war es wieder vorbei mit der Herrlichkeit. Hätte ich auch damals schon etliche Folgen hintereinander von sehen können! Spaß ohne Ende...! Ende ? Doch, irgendwann war Schluß mit lustig - LEIDER! Und aus dem lieben Tony wurde der fiese JR...


Schmidt Spiele 48180 - Carcassonne, 6. Erweiterung Graf, König & Konsorten

Schmidt Spiele 48180 - Carcassonne, 6. Erweiterung Graf, König & Konsorten

Diese Erweiterung beinhaltet:

1. Der Fluß II, 12 neue Karten mit denen ein Fluss ausgelegt werden
kann
2. Der Graf von Carcassonne, bestehend aus 12 Stadtkarten und 1
Graf-Holzfigur
3. König und Raubritter

4. Neue Spielvariante sind tatsächlich nur die "Kultstätten", wodurch es
möglich wird auch die Klöster der anderen Gefolgsleute zu ergattern

Es macht nur Sinn sich diese "Erweiterung" anzuschaffen, sofern man die ersten 3 kleinen Erweiterungen noch nicht hat.

Insgesamt ist die Zusammenstellung der bereits erschienene Erweiterungen sehr willkürlich und sie ergänzen sich nicht gut. Zwar kann man Fluss und Graf gleichzeitig spielen... sinnvoll ist es nicht und "zerreißt" das Spiel. Auch verkompliziert der Graf das Spiel sehr, ohne entsprechend auch für Spielspass zu sorgen... wir mögen den Grafen nicht so sehr...

Fazit und Tipp:
Ich empfehle eine eigene Hausregel zu entwerfen, wann auch Klöster ergattert werden können (so haben wir es gemacht) und dann kann sehr gut auf den Kauf dieser Erweiterung verzichtet werden...


Parker 14575100 - Risiko Classic, Das große Strategiespiel

Parker 14575100 - Risiko Classic, Das große Strategiespiel

"Risiko Deluxe" ist die Weiterentwicklung des Strategieklassikers "Risiko". Viel hat sich allerdings nicht verändert. Zuerst fällt ins Auge, dass es anstatt unterschiedlich geformter Holzblöcke nun detaillierte Plastikfiguren gibt. Die Infanteristen fallen allerdings leider auch bei leichter Erschütterung des Bretts schon häufig um.
Als weitere Neuerung gibt es ein paar neue Regeln, die im beiliegenden "Kommandobuch" ausführlich erklärt werden. Die Gebietskarten sind vom Prinzip her wie eh und je. Der goldene Kavallerist ist eine weitere Plastikfigur, die man einsetzen kann, um auf dem Spielfeld die zusätzlichen Verstärkungen zu markieren. Wer genau hinsieht, erkennt auch, dass das Spielbrett selbst ein wenig überarbeitet wurde.
Insgesamt ist das Material durchaus gelungen und passend gestaltet, in dieser Atmosphäre macht das Spiel richtig Spaß.

Es stehen vier Spielvarianten zur Auswahl. Zum einen kann man Die Befreiung der Welt" spielen. Hier geht es einfach darum, alle 42 Gebiete der Weltkarte zu erobern, um somit das Spiel zu gewinnen. Im Gegensatz dazu gibt es auch die Variante Auftragsrisiko". Hier bekommt jeder Mitspieler vier Aufträge, die er erledigen muss. Wer zuerst seine (unterschiedlich schwierigen und umfangreichen) Aufträge erfüllt hat, gewinnt das Spiel. Die beiden weiteren Spielarten beziehen sich auf das Spiel zu zweit und mit mehreren Spielern in einem Team.

Fazit:
Die Faszination des Strategiespiels zieht die Spieler in ihren Bann. Der Spielspaß ist für viele Stunden garantiert und der Spielverlauf ist in keinem Spiel so wie im vorherigen. "Risiko" ist und bleibt ein Klassiker, auch in der Deluxe Ausgabe.


Making Money (Discworld)

Making Money (Discworld)

Ich bin bekennender Terry Pratchett Fan und besitze alle seine Bücher und kenne und liebe sie. Dies vorweg gesagt muss man leider Making Money fast alles absprechen was Pratchett ausmacht. Schräge Figuren, Irrwitzige Dialoge, tiefsinnige Lebensweisheit und ein Talent mit wenigen Worten große Emotionen zu erzeugen. Kurz Pratchetts Werke sind im großen und ganzen Zeuge seines literarischen Genies die ihreslgeichen suchen.

Leider passiert auch einem Genie mal ein Fehlschlag und damit haben wir es hier realistisch betrachtet zu tun. Vorhersehbares reiht sich an erwartetes und gibt der Langeweile die Hand. Keine der oben genannten Qualitäten scheint mehr als sporadisch in diesem Buch durch, welches ich getrost zu Pratchetts schlechtesten Zählen würde. Umso trauriger da ich Going Postal, der quasi Vorgänger zu Making Monay für das beste seiner Bücher halte, wenn auch nur knapp.

Letztendlich zeigt sich in "Nation" jedoch das er es trotz schwerer Krankheit noch kann, womit sich dann jedoch wiederum die Frage stellt warum er so wenig Herzblut in dieses Werk investiert hat. Moist von Lipwig hätte ein angemesseneres Ende im Literarischen Sinne verdient.


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