Der Artikel, der Aufmerksamkeit vor kurzem erregte => Home

Brita 2,4 l  Elemaris Cool Premium Design-Wasserfilter  mit 1 Maxtra-Kartusche, schwarz Twilight. (Atom) (Twilight Saga) Die Leber wächst mit ihren Aufgaben. Kurioses aus der Medizin Breaking Dawn (Twilight Saga) East Is East (Nick Hern Books) Eine Minute für mich Wii Wheel - Lenkrad Mattel P0140-0 - Barbie Adventskalender Essen ist fertig!: Die besten Rezepte für jeden Tag Die heiße Spur


Artikel uber das Kategorien


Kosmos 690427 - Die Säulen der Erde - Die Erweiterung

Kosmos 690427 -  Die Säulen der Erde - Die Erweiterung

Das ausgezeichnete Planungsspiel kann mit der Erweiterung nun auch zu Sechst gespielt werden. Vorrangig wurden durch den Ergänzungsspielplan, welcher einfach an den bisherigen seitlich angelegt wird, die Möglichkeiten zum Punkterwerb erhöht. Das bedeutet eine noch größere Entscheidungsnot bei der Auswahl der passenden Aktion einerseits, aber eben auch weitere Chancen, auf verschiedenen Wegen zu seinem Glück bei der Errichtung der Kathedrale zu kommen.

Neue Ereignisse, weitere Möglichkeiten zum Einsatz der eigenen Arbeiter, eine weitere Verkaufsstelle sowie interessante Handwerker-Karten sorgen für mehr Varianten beim Wettlauf um die Siegpunkte. Allerdings erhöhen sich dadurch auch die Wartezeit, bis man wieder an die Reihe kommt, der Glücksanteil sowie die Spielzeit.

Trotzdem begeistert das Spiel mit dem Zusatz-Set, welches übrigens auch im Spiel mit bis zu vier Mitspielenden genutzt werden kann. © 2/2007, Uli Geißler, Freier Journalist, Spiel- und Kulturpädagoge, Fürth/Bay.



AMIGO 8320 - Privacy 2

AMIGO 8320 - Privacy 2

AMIGO Privacy 2


Schmidt Spiele 48189 - Dominion

Schmidt Spiele 48189 - Dominion

Erst Mal vorweg, auch von mir gibt es eine absolute Kaufempfehlung!
Warum, will ich hier schildern ;-)

Das Spiel

Ich habe mir das Spiel auf "gut Glück" (also ohne vorher Probe gespielt zu haben) bestellt.
Als ich dann die Schachtel zu Hause endlich öffnen konnte, gab es zuerst vielleicht doch eine kleine Enttäuschung da sich nichts anderes als 5 100er-Päckchen Karten in einer (anfangs!!) für mich viel zu überdimensionierten Schachtel. Ich wusste zwar schon dass es sich um ein Kartenspiel handelt, aber als alter Spiele-Fuchs freut man sich dann doch wenn es in der Schachtel einiges zu entdecken gibt ;-) Aber das sollte auch meine letzte "Enttäuschung" für den Abend bleiben.

Ablauf

Das Spiel beginnt für jeden Spieler gleich mit 10 Karten (7 Kupfer/Geld-Karten, und 3 Punktekarten die zu Beginn keine Bedeutung haben). In der Mitte zwischen den Spielern liegen dann aber die eigentlichen Schätze in Form von für alle Spieler offenliegenden Aktionskarten, weiteren Geld- und Punktekarten.
Zu Beginn zieht jeder von seinem verdecktliegenden eigenen 10Karten-Stapel 5 Karten. Jeder Zug gliedert sich in 3 Phasen: * Aktion, * Kauf und * Aufräumen
Zu Spielanfang hat man wie oben geschrieben nur Geld- und Punktekarten was zwangsläufig dazu führt dass man in den ersten beiden Runden nur die Phase Kauf in Anspruch nehmen kann. Man entscheidet sich also für den Kauf von einen der zwischen den Spielern offenausliegenden Karten, die alle unterschiedlich gut sind und auch dementsprechend in ihrem Preis variieren (zwischen 2 und 6 Geld). Auch neue Geldkarten (in Form von Kupfer, Silber und Gold) kann man erwerben. Das eigentlich Besondere ist aber dass jede gekauft Karte, sei es eine Aktionskarte die für sein Spiel Vorteile bzw. Nachteile für die Mitspieler bringen können, als auch das Geld immer wieder und wieder kommen. Da die Phase Aufräumen am Ende jedes Zuges den Spieler dazu veranlasst seine gesamte Hand, alle ausgespielten Karten und alle Käufe dieser Runde auf seinen eigenen persönlichen Ablagestapel zu legen. Und sobald sein Nachziehstapel (der Anfangs ja nur aus 10 Karten besteht) verbraucht ist, werden SÄMTLICHE Karten des Ablagestapels gemischt und wiederverwendet. Das heißt auch, dass selbst Geld das man für seine Käufe ausgibt ebenfalls immer wieder kommt (da sie ja ebenfalls auf den Ablagestapel kommen) und eine immerwährende Einkommensquelle während des gesamten Spiels darstellen. Und das macht unter anderem einen Reiz des Spieles aus, da man sich sozusagen sein eigenes Kartendeck zusammenkauft und man sich schon freut wenn man die eben gekaufte Karte endlich nach dem neumischen benutzen darf!

Die eigentlichen Spielkarten sind die Aktionskarten die eben offen zwischen den Spielern liegen und gekauft werden können. Jede einzelne Karte bringt dem Spieler Vorteile (oder dem Mitspieler Nachteile), wie zum Beispiel dass man mehr als eine Aktionskarte pro Zug spielen, oder sich mehr als eine Karte kaufen darf (beides ist sonst auf 1 Mal pro Zug begrenzt). Und da diese Karten ja immer wieder kommen genießt man je nach eigener Zusammenstellung die Vorteile auch öfter. Also kann sich eine teurere Investition schon zu Beginn mit der Zeit ziemlich rentieren.
Es gibt noch einen Haufen weiterer Aktionen auf den zahlreichen, doch recht nett illustrierten Karten (wie z.B. dass alle Mitspieler statt den 5 nur noch 3 Karten in der nächsten Runde haben dürfen; oder Karten mit denen man mit Glück Geld von den Gegnern stehlen kann). Man könnte vermuten das ähnelt ein wenig dem Kartenspiel Magic The Gathering, aber das tut es nur entfernt ;-)
Man sollte auch noch erwähnen das jede Aktionskarte 10 Mal zum Kauf bereit liegt. Das heißt das nicht nur jeder die Chance hat sie sich zu kaufen, sondern auch dass man jede auch mehrmals in sein persönliches Deck kaufen kann und so die erwünschten Karten häufiger gezogen werden.

Spielende

Das Spiel endet wenn entweder 3 beliebige Kauf-Stapel aufgebraucht sind oder wenn alle 6-Punkte-Karten weg sind. Sieger ist wer in seinem gesamten Deck dass er sich zugelegt hat die meisten Punkte hat. Und Punktekarten kauft man sich wie auch jede andere Karte während dem Spiel. Punktekarten haben aber den großen Nachteil dass sie das eigene Spiel blockieren da man sie wie alle restlichen Karten zum Deck dazumischen muss und sie so auch immer wieder auf die Hand kommen. Aber ohne sie gewinnt man eben nicht das Spiel. Punktekarten gehören auch zu den teuersten Karten im Spiel: 1 Punkt kostet 2, 3 kosten 5 und die heißbegehrten 6-Punkte-Karten kosten sogar 8 Geld. Der hohe Preis ergibt sich auch daraus, dass es für seinen eigenen Spielfluss von immensen Vorteil ist nur eine einzige 6P-Karte anstatt von 6 einzelnen nervigen 1P-Karten im Deck zu haben mit denen man auf der Hand ja nichts anfangen kann.

-----------------
-----------------
Fazit

Das Spiel, also die Karten sind schön aufgemacht und erkennt sie sehr leicht auseinander. Das heißt wenn man schon öfter gespielt hat genügt nur noch der Blick aufs Bild ohne sich den Aktionstext durchlesen zu müssen. Das Thema ist übrigens Mittelalter.
Die Stabilität der Karten ist auch gut, aber da muss man noch abwarten ;-)
Die Schachtel wirkt sehr groß und behebig und wie oben beschrieben, überdimensioniert. Doch nach dem Spielen ist schnell klar geworden weshalb: dem gut ausgeklügelten Sortierungssystem! In der Schachtel befindet sich ein Kartenfachsystem in dem jede einzelne Kartenart ein eigenes Fach besitzt! Einmal eingeordnet erleichtert es die Aufbauarbeiten in zukünftigen Partien ungemein da man jede Karte schnell findet (Der Verlag hat mittlerweile schon ein sehr übersichtliches Inlay zum gratis download und zum ausdrucken zur Verfügung gestellt das exakt zwischen die Kartenfächer passt und das die Übersicht noch Mal deutlich verbessert!).

Da wir oft nur zu zweit sind haben wir oft Probleme mit vielen Spielen, da sie für mehr ausgelegt sind. Bei diesem Spiel waren wir total begeistert denn es lässt sich zu zweit mehr als wunderbar spielen. Und vor allem schnell! Da die Züge mit etwas Übung schon nach weniger als einer Minute abgehandelt werden können, und man die nächsten Karten gleich nachziehen kann, kann man sich schon im Zug des Gegners seine Gedanken für den nächsten Zug machen.

Der Langzeitspaß ist sicherlich auch recht hoch, da man jedes Mal nur mit 10 verschiedenen Aktionsstapeln spielt, die sich entweder frei wählen lassen, oder auch komplett durch Zufall bestimmt werden können. Die restlichen Aktionsstapeln bleiben einfach in der Schachtel. In der Spielanleitung gibt es am Ende noch einige sehr gute Ideen für Kartensätze, die sowohl für Anfänger einen sehr guten Enstieg bieten, welche die mehr auf Geldfluss aus sind oder eines das sich auf das Ärgern der Mitspielers beziehen. Und auch durch die zufällige Auswahl des Kartensatzes ergeben sich in jedem Spiel völlig neue Möglichkeiten. Will ich mehr Geld, teure Anschaffungen oder doch mehr Karten um die anderen zu ärgern? Wieviele Aktionskarten eines Typs brauche ich letztendlich wirklich? Gute Karten sind zwar teuer, genügt es aber sie nur ein Mal im Deck zu besitzen? Die Mischung machts! Aus diesem Grund würde ich dieses Spiel als Karten-Optimierungsspiel bezeichnen! Der Glücksfaktor besteht natürlich beim Ziehen der Karten. Allerdings wird der Glücksanteil mit etwas Übung mit der Zeit geringer da es viel auf die Wahrscheinlichkeiten ankommt, also wie oft kommt die benötigte Karte in meinem Deck vor. Natürlich kann man sich nach dem Spiel auf das mangelnde Glück der Karten aufregen, wenn man aber dann sieht dass man eine Karte nur 1 Mal gekauft hat, der gesamte Stapel aber 50 Karten groß ist, braucht man sich nicht wundern dass man sie nie zieht ;-)

Die Spieldauer beträgt 30-45 Minuten kann aber leicht durch eigene kleine Regeländerungen verlängert oder verkürzt werden (z.B. in dem man die Stapel verkleinert oder man beschließt auf 5 aufgekaufte Stapel zu spielen, wodurch sich etwas langfristigere Planungen ergeben)
Alles in allem ein sehr gelungenes innovatives Spiel mit dem man kaum um eine Revanche herumkommt. Lediglich die Größe der Schachtel ist vielleicht für manche ein Nachteil, da sie auf Reisen eher ungeeignet ist. Aber da kann man einfach die Karten alleine mitnemen!

5 Sterne!


Ravensburger 17959 - Roll you Puzzle, Puzzlezubehör

Ravensburger 17959 - Roll you Puzzle, Puzzlezubehör

für Puzzlefreaks, die so ein 1000er-Puzzle mal eben auf den Tisch legen, wird diese Puzzlerolle kaum von Nöten sein. Puzzlelaien, wie ich, ziehen einen einfachen Nutzen daraus. Man kann sein unvollendetes Puzzle einfach aufrollen und für eine Weile (bis sich der Frust wieder gelegt hat) wegräumen. Man muss nicht aufpassen, dass die Kinder das Puzzle vom Tisch fegen, die Katze mit den herumliegenden Puzzleteilen spielt oder dass das unvollendete Puzzle wie auch immer verändert wird.
Zugegeben: das Produkt ist nicht ganz perfekt. Beim Aufrollen können sich Puzzleflächen ineinander verschieben und bei Hochkantlagerung können auch einmal Teile aus der Rolle fallen. Auch das Aufrollen ist nicht ganz einfach, da man den Filz nicht mit der ausreichenden Spannung um die Rolle legen kann (der Schwob dät sage, s'isch a weng lommelig). Auch liegt der Filz nicht ganz flach auf dem Tisch und wölbt sich bei Unachtsamkeit in der Mitte etwas auf, wodurch das Gelege wieder auseinanderfallen kann.
Dennoch, der Nutzen überwiegt und ich, v.a. aber meine Frau ist überglücklich die Puzzlerolle zu haben.

Leider ist der Nutzen auf Puzzle mit 1000 Teilen beschränkt. Bei größeren Puzzeln ist mit Randverlusten und im schlimmsten Falle mit Verlust von Puzzleteilen während er Lagerung zu rechnen. Von daher reduziere ich meine Bewertung von gefühlten 5-Sternen auf realistischere 3-Sterne.


Lorenz 30800 - Baufix Supertrommel

Lorenz 30800 - Baufix Supertrommel

BAUFIX Super Trommel


Ravensburger 25066 - Colorama

Ravensburger 25066 - Colorama

Colorama ist ein tolles Spiel zum Erlernen von Formen und Farben. Es gibt einen Farb- und einen Formenwürfel, mit welchen ermittelt wird, welchen Spielstein man auf das Spielbrett legen darf. Es gibt 5 verschiedene Formen und jede Form in vier unterschiedlichen Farben. Beide Würfel haben weiters noch einen Joker sowie der Farbwürfel eine weiße Fläche, wo man aussetzen muss.
Das Spiel ist für Kinder ab 3 gut geeignet, aber auch jüngere Kinder können schon gut damit spielen, weil man leicht Abstufungen der Regeln machen kann. Wir haben z.B. anfangs, als unser Kind 2 Jahre alt war, nur die Spielsteine aufs Spielbrett gelegt - Farben und Formen zuordnen. Später wurde dann erweitert, indem wir nur mit dem Farbwürfel oder nur mit dem Formenwürfel gespielt haben. Somit können auch leicht Kinder unterschiedlichen Alters bei Colorama mitspielen, man passt einfach die Regeln dem Alter und Können des Kindes an.
Auch zu Therapiezwecken kann das Spiel gut eingesetzt werden, vor allem bei Patienten mit Raumwahrnehmungsstörungen (nach Schlaganfall) oder bei Konzentrationsstörungen. Durch die verschiedenen Formen wird auch die Feinmotorik gefördert.
Unser nun dreijähriges Kind liebt dieses Spiel und wir spielen es mehrmals pro Woche. Mitunter ändern wir einfach immer wieder die Regeln, so dass es nie langweilig wird.


Kein Vampir für eine Nacht

Kein Vampir für eine Nacht

Kein Vampir für eine Nacht" ist der dritte übersetzte Band von Katie MacAlister, chronologisch gesehen ist das Buch jedoch Band 2 der Serie.
Für mich war dieser Roman der Beste der Serie, die Charaktere haben mich überzeugt und auch die Geschichte war stimmig.
Allegra ist eine interessante Protagonistin. Ihr Exmann misshandelte die junge Frau, und ist dafür verantwortlich, dass Allegras Bruder Tod ist, und sie selbst eine Beinverletzung hat, die sie humpeln lässt. Mühsam musste sie ihr Selbstbewusstsein wieder aufbauen und hat sich geschworen, sich nie wieder beherrschen zu lassen. Dominante Männer sind nicht ganz ihre Kragenweite, aber ganz genau das ist Christian Dante. Der gutaussehende Vampir fühlt sich zu Allegra hingezogen, muss aber auch einiges einstecken um sie zu seiner Geliebten zu machen. Sein eigenes Verhalten im Umgang mit Frauen, ist bei Allegra völlig falsch und er muss erst lernen, nicht immer den Ton anzugeben.
Fans der Serie werden sich vermutlich darüber freuen, dass es ein Wiedersehen mit Raphael, Joy und Roxy aus Blind Date mit einem Vampir" gibt, besonders die beiden Frauen haben eine wichtige Nebenrolle und wirken sympathischer als in ihrem eigenen Buch.
Meine Lieblingscharaktere neben den Hauptprotagonisten waren jedoch die Geister die Allegra beschworen hat. Besonders Esme ist sehr witzig, wenn sie als ältere Dame versucht ihre Umgebung zu erziehen und Allegra kluge Tipps mit auf dem Weg gibt.
Der Schreibstil der Autorin ist flott und passend zu der Geschichte, die erotischen Szenen können mitunter etwas albern wirken, aber auch das ist völlig stimmig.
Insgesamt ein gelungenes, humorvolles Buch welches sich auch dafür eignet, der Autorin eine zweite Chance zu geben, wenn man sie nach dem ersten Buch der Reihe bereits abgeschrieben hatte.


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50